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ブレイブ追加 新職業[ブレイブ]を追加したブースターです。 ブレイブとは勇者のことであり、勇者とは仲間たちに勇気を与える者を言います。 幅広い能力を持ちますが、どの能力も専門職には及びません。 【特性】 HP+2、MP+1。遠距離武器を装備できない。後列に下がれない。 【前提条件】 力4以上/技4以上/知4以上 自動型頑強 卓越した精神 勇猛果敢 豪力 神の指先 博識 勇気の護り 幸運 黒魔法 白魔法 誘発型不屈の闘志 魔力障壁 守護者 使用型勇者の一撃 勇者の探索 カミワザスマッシュブレイブ ダブルノックアウト グローリーロード 自動型 頑強 頑強Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 2 卓越した精神 卓越した精神Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇猛果敢 勇猛果敢Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+1 防御力+1 【前提条件】 頑強Lv1 卓越した精神Lv1 【消費SP】 2 勇猛果敢Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+2 防御力+2 【前提条件】 頑強Lv2 卓越した精神Lv2 【消費SP】 4 豪力 豪力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 豪力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 神の指先 神の指先Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 技+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 神の指先Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 技+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 博識 博識Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 博識Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇気の護り 勇気の護りLv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃への回避判定及び攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+1 【前提条件】 豪力Lv1 神の指先Lv1 博識Lv1 【消費SP】 2 勇気の護りLv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃への回避判定及び攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+2 【前提条件】 豪力Lv2 神の指先Lv2 博識Lv2 【消費SP】 4 幸運 幸運Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 幸運Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 黒魔法 [[黒魔法]]Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv1までを習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 白魔法 [[白魔法]]Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 白魔法Lv1までを習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 誘発型 不屈の闘志 不屈の闘志 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方のHPを0以下にされた時 【効果】 あなたはMPを4点消費しても良い。 そうしたのなら、次のターンの終了時まで負傷を無視して行動できる。 ただし、途中で更なるダメージを受けた場合はその限りではない。 また、生死判定が必要な場合は不屈の闘志よりも先に処理される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔力障壁 魔力障壁Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い。 そうしたのなら、その発生源からのダメージをX点軽減する。 【前提条件】 黒魔法Lv1 【消費SP】 2 守護者 守護者Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 自分以外を対象としたダメージが発生した時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い。 そうしたのなら、その物理ダメージをX-1点軽減する。 【前提条件】 白魔法Lv1 【消費SP】 2 使用型 勇者の一撃 勇者の一撃Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+1]される。 ダメージは[+1]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇者の一撃Lv2 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+2]される。 ダメージは[+3]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇者の一撃Lv3 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+3]される。 ダメージは[+5]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 勇者の探索 勇者の探索Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇者の探索Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知+1]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇者の探索Lv3 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知+2]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 カミワザ スマッシュブレイブ スマッシュブレイブ 【タイプ】 神業・使用型 特殊攻撃 【効果】 敵前衛 に近接特殊攻撃を行う。 この特殊攻撃は、あなたが持つ[勇者の一撃]を基準として行われる。 その後、あなたは強制的にそのターンの通常戦闘にも参加する。 【前提条件】 勇者の一撃Lv1 【消費SP】 0 ダブルノックアウト ダブルノックアウト 【タイプ】 神業・誘発型 【発生】 特殊攻撃で貴方のHPを0以下にされた時 【効果】 あなたは残りMPの全てを消費しても良い。 そうしたのなら、攻撃してきた相手に特殊攻撃で反撃する。 この反撃は、相手が後衛でも発動できる。 また、あなたがいかなる状態異常を受けていても発動できる。 命中判定に[+4]される。 敵によって減算される前の、最終ダメージは[3倍]される。 【前提条件】 不屈の闘志 【消費SP】 0 グローリーロード グローリーロード 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 特定の集団に対して働きかけ、勇気を奮い立たせる。 奮い立たされた集団は、共通の敵に対して蜂起する。 この共通の敵とは、少なくとも集団にとって悪と認識されている存在か それを打ち倒すことで生活が良くなるなど、集団自身が救われる相手である。 【前提条件】 - 【消費SP】 0
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正式名称:ブレイブブレイド 形状: 効果:作中最強の剣である事を除いて効果は無い。 備考: +本編での使われ方 ※重大なネタバレあり!
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駆け引き 当「ブレイブルー」を初めとする格闘ゲームの駆け引きの構造を解説。 格ゲー対戦動画等で「スゲー」とか「上手い」とか言われている理由が今ひとつ分からない人は特に。 とりあえずこれを全部さっと読んで知識を入れておくと、ネット各所で公開されている対戦動画の面白みが増えるでしょう。 基本 格闘ゲームの流れは以下のループとなっております 差し合い ⇔ 固め ↓ ↑ コンボ(ダメージ発生) このゲームは「コンボゲー」と言われていますが、その実やっていることは一番上の、 「差し合い」と「固め」の駆け引きです。 これがこのゲームの全てで、「コンボ」は「そこで起こったことの勝敗の結果」でしかありません。 「差し合い」と「固め」では駆け引きの構造がちょっと違うので個別に解説しますが、 『ちょっと手の多いジャンケン』という考え方で概ね合っています。 “格闘ゲームが分からない”という人はこの『手』を覚えていない事が多いですので、まずはここをきちんと整理したいと思います。 2009/02/08 長くなったので項目別に3つにページ分割しました。上から順番にご覧ください。 「差し合い」 「固め(攻撃側)」 「固め(防御側)」 以上です。長々とお付き合いいただき、ありがとうございました。 「ブレイブルー」ではこれらの要素が絡み合って、ゲームの面白さが出来上がっています。 実は、他の格闘ゲームと比較してもそれほど真新しい要素は入っていません。 ここに書いてある全てで「ストリートファイター」等の格闘ゲームの駆け引きも理解できます。 ただ、それぞれの要素が状況に応じてめまぐるしく切り替わることから「えー、難しい」と思うかもしれません。 ですが、これは活字だけを読んだから起こる心理です。 一度動画サイト等で――ブレイブルーでなくても良いので――対戦動画をご覧になることをオススメします。 「なんだ、そういうことを小難しく言ってただけなんだ」と思われることを保障いたします。 格闘ゲームをより楽しむためにほんの少しの手助けになれば幸いです。 長いから分割したほうがよくね? 誤字多いから修正しとく。 -- 名無しさん (2008-12-17 20 30 12) とりあえず完成。 長かった…… 誤字脱字等の修正点や「此処こうしたほうがいい」という意見がありましたら コメントフォーム、又は容赦の無い編集をお願いします。 ある程度修正意見が出きった後にメニューバーに載せるようにします。 まだまだ私の独力だけではちゃんと網羅できているかが心配であるためです。 なので、コメントでそのあたりの意見を下さるとありがたいです。 余談ですが、「駆け引きなんてない」と言える天才肌の方には憧れます。 -- 11/26の人 (2008-12-15 11 47 45) 乙 -- 名無しさん (2008-12-13 03 55 34) CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? >管理人さん -- 名無しさん (2014-05-02 02 35 50) テスト -- (管理人) 2014-05-03 23 47 19 元々スマ勢で格ゲーはあまり触ったことがなかったのですが 非常に分かりやすく助かりました。近道が出来そうです。 -- (名無しさん) 2014-07-14 20 46 11 ↓BBでなーにが固めとさし合いしたことないの?w それともBBをしたことが無いのかな?w ソウルやSFは、さし合いが特に大事なだけで BBもさし合い大事だからな? もう少し考えてからコメントしようね^^ -- (山詐欺) 2014-11-26 15 44 44 それ2009年のコメントや 今更返したって意味ねぇよ お前ももう少し考えてコメントしような -- (名無しさん) 2015-01-14 00 13 40 初心者にBBは固めや差し合いが無いと勘違いさせないためにも必要です -- (名無しさん) 2015-08-24 00 49 14 あのころは直ガされたら割り込みできたからなw -- (名無しさん) 2015-08-24 02 11 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 スキル名 職業 習得条件 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブレイブ ソードマン - 説明 一定時間、パーティー全員の物理攻撃力をアップさせる。ただし物理防御力がダウンする。 Lv MP 効果 01 12 8秒間 物理攻撃力1増加 物理防御力1減少 02 12 16秒間 物理攻撃力1増加 物理防御力1減少 03 12 24秒間 物理攻撃力2増加 物理防御力2減少 04 12 32秒間 物理攻撃力2増加 物理防御力2減少 05 12 40秒間 物理攻撃力3増加 物理防御力3減少 06 12 48秒間 物理攻撃力3増加 物理防御力3減少 07 12 56秒間 物理攻撃力4増加 物理防御力4減少 08 12 64秒間 物理攻撃力4増加 物理防御力4減少 09 12 72秒間 物理攻撃力5増加 物理防御力5減少 10 12 80秒間 物理攻撃力5増加 物理防御力5減少 11 20 88秒間 物理攻撃力6増加 物理防御力6減少 12 20 96秒間 物理攻撃力6増加 物理防御力6減少 13 20 104秒間 物理攻撃力7増加 物理防御力7減少 14 20 112秒間 物理攻撃力7増加 物理防御力7減少 15 20 120秒間 物理攻撃力8増加 物理防御力8減少 16 20 128秒間 物理攻撃力8増加 物理防御力8減少 17 20 136秒間 物理攻撃力9増加 物理防御力9減少 18 20 144秒間 物理攻撃力9増加 物理防御力9減少 19 20 152秒間 物理攻撃力10増加 物理防御力10減少 20 20 160秒間 物理攻撃力10増加 物理防御力10減少
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2837.html
【名前】 ゴセイブルーキー 【読み方】 ごせいぶるーきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話】 第4話「何のための仲間」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイブルー 【大いなる力】 ○・199ヒーロー&第17話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『天装戦隊ゴセイジャー』のゴセイブルーの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠し、ゴセイブルーへ豪快チェンジ、能力を使える。 ゴセイジャーの大いなる力によって、ゴーカイオーは「ゴーカイオールヘッダー大進撃」という必殺技を使用できる。 第4話ではゴーカイブルーが特殊技の五刀流ブルースラッシュの使用の際、他の水系の技を使う青色の戦士と実体化した。 ゴーカイブルーが劇中では主に変身するものだが、第45話ではゴーカイレッドが変身している。 スーパーゴセイジャーへの強化変身も可能となる(最終話)。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 本来の持ち主のハイドが奪い取り、ゴセイジャーの力を一時的に取り戻したハイドはゴセイブルーへの変身が可能となった。
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ふりがな かずのこ 他の呼び名 イノウエ ゲームの種類 スーパーストリートファイターⅣアーケードエディション サガット ユン セス GGXX AC 聖騎士団ソル テスタメント エディ ブレイブルーCT ハクメン→ν-13- ブレイブルーCS ツバキ→アラクネ 意味・プレイヤーの詳細 アークシステムワークス製格闘ゲームやスパⅣAE以降のシリーズでの活躍が目覚ましい若手プレイヤー。 独創性とセンスに満ちた戦闘スタイルや、咄嗟の技選択の巧みさに定評がある。 「ストⅣ」ではサガットを使用していたが、この頃はあまり目立った戦績を上げることがなかった。 頭角を現したのは「スパ4AE」で使用キャラをユンに変更してからである。 最強キャラと言われたユンの性能を最も引き出したプレイヤーとされ、ウメハラとBP全国一位を争い続け、AE版最終では首位の座をもぎ取った。 比較的丁寧に対応していくスタイルのウメハラとは対照的に、雷撃蹴や幻影陣を筆頭としたユンの強力な攻めを前面に押し出した立ち回りが印象的。 闘劇2011では見事優勝し、プロゲーマー(elive.proと契約)としてカナダカップで個人戦・団体戦ともに優勝するなど、高い結果を残している。 ちなみに、ユンを選んだ理由としては 新キャラを選ぶことで旧作から続けているプレイヤーとの対策量の壁を埋めるため 差し合いが上手いSFプレイヤーに対抗するため(雷撃蹴のお陰で、地上戦が上手くなくても読み合いに強ければ勝てるため) と答えている。 インタビューで「ユン使いと言えばかずのこと言われ続けたい」とコメントするなど、キャラとしても愛着がある模様。 かつては「イノウエ」というプレイヤーネームを名乗ってGGXXACやブレイブルーなどのアークシステムワークスの格闘ゲームで目覚しい活躍をしていたプレイヤー。 GGXXACでは聖騎士団ソルを全一レベルで使いこなすことで有名で、闘劇10では準優勝を果たした。 また、闘劇08ではテスタメントを使って闘劇に出場したり、ブレイブルーでは弱キャラから強キャラまで様々なキャラに乗り換えては結果を残すなど、器用なプレイヤーでもある。 真面目そうな外見とは裏腹に、口プレイも達者。 自分の使用キャラに対しては強気な発言(「“(BBCSの)ツバキ弱い”はネタ」「スパⅣAEユンは全キャラに有利」など)をすることも多く、それを戦績で証明する有言実行ぶりが多くのファンを持つ要因の一つのようだ。 スパⅣAE2012版の調整ではユンの弱体化が決定したことによって、稼動初期はセスをメインに使用していたが、 トパンガリーグ、公式全国と続けて芳しくない結果に終わってからは、ユンをメインに変更している。 しかしセスも使わないという訳ではなく、「ユンとセス両方使っていく」とコメントしている。 戦績 闘劇10GGXX AC 準優勝(聖騎士団ソル) チーム赤天狗(FAB/まさひろ/イノウエ) 闘劇11スパⅣAE 優勝(ユン) オーネンズ(かずのこ/おじさん) Canada Cup 2011 スーパーストリートファイターⅣ AE 個人戦 優勝 Canada Cup 2011 スーパーストリートファイターⅣ AE 国別対抗団体戦5on 優勝(金デヴ/R.F/かずのこ/D44/MOV) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) Youtube
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ぶるらじ罵倒ってラグナ君 もしものブレイブルー うろ覚え魔道書 バトル×バトル ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキのささやき 続・ぶるらじ続投コーナー 士官学校美術室 これが蒼の力だ! 戦え!カグツチ道場 ツバキの報告書 ぶるらじW(ワイド)続投コーナー もしかしたらのブレイブルー おしえて!お師匠様 ぶるらじランキング島 選んで答えてエクスデント もしもの確率事象(コンティニュアムシフト) うろ覚え魔道書・審(ジャッジメント) 第七機関商品開発部 こんなブレイブルーは嫌だ! ぶるらじH(はいぱ~)続投コーナー ペンは剣(アークエネミー)よりも強し! うろ覚え魔道書はいぱ~ ツバキの断罪 ぶるらじA(エース)続投コーナー ぶるこま あなたが聞きたいブレイブルーボイス テメェに一問一答 もっと知りたいブレイブルー タオでも分かる、ブレイブルー大年表 ツバキの幸せになりたい すぺしゃる続投コーナー ブレイブルー大喜利・ぶるきり ぶるらじQ(クイック)続投コーナー まだ終わりじゃねぇぞ! 公開録音もしもの1コマブレイブルー ぼくらの六英雄 アラクネの中身なんだろな? バレットのあなたの瞳でロックオン 祝!ブレイブルーTVアニメ化!闇に喰われたのはな~んだ? 超 見せてやるよ、俺の新必殺技を! ぶるらじ 罵倒ってラグナ君 リスナーからの失敗談を、杉田さん演じるラグナが「テメェ!馬鹿か!?」と罵倒するオープニングコーナー。 ぶるらじ:第5回辺りから、杉田さんのアドリブも混ぜつつ、時にはリスナーをフォローしたりという一面もあった。 続・ぶるらじとぶるらじWでは“もっと”、ぶるらじHとぶるらじAでは“もっともっと”、すぺしゃるでは“帰ってきた!”が追加されたが、内容はぶるらじの頃と同じである。 余談だが、続・ぶるらじ以降、杉田さんは1回も罵倒っていない。 + 類似コーナー 罵倒って姫様、もっと罵って姫様(ぶるらじ:第6回、ぶるらじW:第4回…レイチェル役の植田佳奈さんが罵倒) 罵倒ってタオカカ(ぶるらじ:第12回…タオカカ役の斎藤千和さんが罵倒) 罵ってジン様(ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート3…ジン役の柿原徹也さんが罵倒) 罵倒ってこんちゃん、もっと罵倒ってこんちゃん(続・ぶるらじ:第8回、ぶるらじW:第11回、第12回…ノエル役の近藤佳奈子さんが罵倒) もっと告ってツバキ、もっと罵倒ってイマジン(ぶるらじW:第6回、第9回…ツバキ役の今井麻美さんが告知又は罵倒) もしものブレイブルー 「バトル中もしもこんなことがあったら・・・」をアドリブで答えるいわば大喜利コーナー。 続・ぶるらじでも第13回にて1回だけの復活を果たした。 ペルソナ4とコラボしたぶるらじW:第10回では、「もしもこんなペルソナがあったら・・・」をお題に大喜利していく『もしものペルソナ』として放送。 うろ覚え魔道書 世の中の色んな絵をうろ覚えで描いていくというコーナー。 書きあがった絵はニコニコ動画上にアップされる。 シリーズが進む度に派生コーナーが続々と誕生している。 バトル×バトル 賞金首であるラグナ役・杉田さんの天玉を奪うべく、様々な勝負をするコーナー。 杉田さんの初期天玉である100から、ぶるらじ最終回までに0に出来れば近藤さんと今井さんにご褒美。 (後にぶるらじ:第8回にて杉田さんと柿原さんによるキスが追加されたが、ご褒美同様その後は確認されていない) 逆に0に出来なければ、近藤さんと今井さんによるキスという罰ゲームの元で始まったが、 いざ始まると近藤さんと今井さんの不甲斐なさ続出で最終的にゲスト任せのコーナーでもあり、 更にどの勝負でも杉田さんが強かった為、最初は5天玉だったが、回を重ねるごとに天玉が増大していった。 ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート2では、パーソナリティ陣(杉田、近藤、今井)vsゲスト陣(磯村、植田、小山、柿原)によるクイズ大会として放送し、 ぶるらじW:第14回では『マジカルビートでバトル×バトル』、すぺしゃるではご褒美を賭けた『バトル×バトルRevolution』として放送。 ノエルポエム リスナーからの投稿や近藤さん本人による自作ポエム、更にはメインパーソナリティ陣等による合作ポエムを近藤さん演じるノエルが読み上げる、別名公開処刑コーナー。 ぶるらじ全シリーズ唯一の皆勤コーナーである。 ぶるらじQ:第12回では、近藤さんが急性声帯炎にかかってしまい声が出せず、急遽近藤さん以外の出演陣による合作ポエム「ラグナポエム」として放送(後日、近藤さんによる「ノエルポエム」が収録された)。 ぶるらじショッピング ブレイブルーの様々なグッズを紹介する平たく言えば「通販」のコーナー。 ぶるらじ:第9回からスタートし、ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-を経て、続・ぶるらじからレギュラーコーナーとなった。 商品の詳細はぶるらじ 販売記録を参照。 なぜかレディス4風味。 ツバキのささやき 今井さん演じるツバキがゲーセンやゲームでの様々な注意事等をささやくコーナー。 + 以下、類似コーナー ジンのつぶやき(ぶるらじ:第8回…ジン役の柿原徹也さんが担当) マコトのささやき(ぶるらじ:第10回…今井麻美さん不在により、ゲストであるマコト役の磯村知美さんが担当) バングのおたけび(ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート1、3…バング役の小山剛志さんが担当) レイチェルの蔑み(ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート2と4、ぶるらじW:第4回…レイチェル役の植田佳奈さんが担当) アズラエルの闘争(ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる パート2…アズラエル役の安元洋貴さんが担当) 続・ぶるらじ 続投コーナー もっと罵倒ってラグナ君 ノエルポエム ぶるらじショッピング 士官学校美術室 リスナーからのタイトル通りの絵にするべく、未完成の絵に一筆加えるというコーナー。 タイトル通りの絵に相応しかった作品は、背景でもある美術室の壁にそのまま展示される。 これが蒼の力だ! ラグナのアストラルヒート「ブラックオンスロート」をパロディ式に様々な場面で蒼の力を発動させるというコーナー。 下記の通り()の部分だけを変えるのだが、項目が4つある為にゲストがいる想定でのコーナーでもある。 1.見せてやるよ、(蒼の力)を! 2.(恐怖)を教えてやる。 3.(地獄)はねぇよ。 4.あるのは、(無だけ)だ。 戦え!カグツチ道場 格闘ゲームの様々な専用用語をクイズ形式にして覚えるというコーナー。 続・ぶるらじ:第9回からは文章問題での応用編にバージョンアップした。 ツバキの報告書 放送終盤に「今井さん演じるツバキに、ゲスト等が今回の感想を報告する」というコーナー。 だが、一部のゲスト回を除いて「ほとんどの回でまともな報告の例が無かった」というコーナーでもある・・・。 ぶるらじW(ワイド) 第7回から「ふつおた」を含むコーナーから、読まれた方に『ぶるらじ特製ステッカー』がプレゼントされる。(ぶるらじHまで) 続投コーナー もっと罵倒ってラグナ君(第2回から) ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキの報告書(第4回から) もしかしたらのブレイブルー PSP・3DS版CS2で新登場した「アビスモード」に続く家庭用ブレイブルーのモードで、「もしかしたらこのモードも搭載されているのでは・・・?」という新しいモードを皆で考えて発表するコーナー。 ぶるらじH:第1回では、ブレイブルー クロノファンタズマにて搭載された「オーバードライブ」に続く、みんなが考えた「搭載されているであろう新システム」を発表していくコーナーとして、 ぶるらじA:第9回では、Vita版に搭載された過去二作の総集編と水着編以外に追加されるものを考える『もしかしたらのブレイブルー りたーん』として放送。 おしえて!お師匠様 ぶるらじW:第2回のみ放送。 ゲストをお師匠様として仰ぎ、ゲストに関連するテーマにそって色々な事にチャレンジし、勉強していくコーナー。 ぶるらじランキング島 ブレイブルー公式サイトで実施されたアンケートの集計した結果を見てあーだこーだ話すコーナー。 ぶるらじW:第7回からタイトルに“はいぱぁ~”、ぶるらじH:第6回から更にもう一つ“はいぱぁ~”、ぶるらじAでは“ふっかーつ”と“れっつ みゅーじっく”が追加されたが、内容は以前と変わらない。 ぶるらじW:第3回では、パーソナリティチーム(杉田、近藤、今井)vsゲストチーム(植田、磯村、柿原)によるキャラと順位を両方当てるクイズ形式のコーナーとして放送。 選んで答えてエクスデント ぶるらじW:第4回からの定期配信再開に伴い、ブレイブルー公式サイトで実施された三択アンケートの結果を見てあーだこーだ話すコーナー。 『ぶるらじランキング島』の縮小版であり、略して『えらこたEX』(命名・近藤佳奈子さん)。 もしもの確率事象(コンティニュアムシフト) もしもこんなシチュエーションがあったら、ブレイブルーのキャラ達はなんと言う?のクイズ形式のコーナー。 森利道プロデューサーOKのアークシステムワークス公式のキャラ台詞が用意されている所から、『もしものブレイブルー』と違い、「絶対に正解出来ないが、正解のある大喜利」である。 うろ覚え魔道書・審(ジャッジメント) パーソナリティ陣 ゲストが描いたうろ覚えで危険な魔道書を、スタッフ等の多数決で誰を封印するのかを決めるコーナー。 スタッフの多数決によって選ばれた魔道書は、背景である審議の間に晒し・・・もとい、封印される。 ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる パート1では、ゆかなさん演じる帝を審査員に、最高の魔道書を描いた人に帝様から素敵なご褒美が貰える『うろ覚え魔道書・帝 審』として放送。 第七機関商品開発部 リスナーが考えたグッズ案から、最終的に選ばれた人のグッズ案を本当に商品化するコーナー。 ぶるらじW:第13回にて、ココノエ役の松浦チエさんを交えて各々気に入ったグッズ案を採用し、 結果「らいおっとさまーあげいん」にて、ハザマのアークエネミーである「蛇双ウロボロス」の意匠をあしらったストール「ウロボロストール」と杉田さんのボケから生まれたオリジナルキャラ「アステカ」の姿をしたペーパーカッター「アステカッター」が販売された。 こんなブレイブルーは嫌だ! リスナーが考えた『こんなブレイブルーは嫌だ!』を想像するコーナー。 元は公開録音回のぶるらじ:第7回にて、杉田さんが下記の『もしもの1コマブレイブルー』での今井さんの描き直しによるシンキングタイム中の時間稼ぎ用に即興で考え出したコーナーである。 ぶるらじH(はいぱ~) 続投コーナー もっともっと罵倒ってラグナ君 もしもの1コマブレイブルー(第2回から・ゲスト回のみ) 第七機関商品開発部(第4回から・不定期) ぶるらじランキング島はいぱぁ~はいぱぁ~(第6回から・不定期) ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキの報告書(第1回と第9回後編のみ) ペンは剣(アークエネミー)よりも強し! 中途半端のまま放置されたブレイブルー クロノファンタズマの新キャラに、パーソナリティ陣が一筆加えるお絵描きコーナー。 スタッフの多数決によって選ばれた「最強の絵」は、背景のモニター部に晒される。 P4U2バージョンアップすぺしゃるでは、『ペンは仮面(ペルソナ)よりも強し!』として放送。 うろ覚え魔道書はいぱ~ ブレイブルー世界にいくつも存在する様々な魔道書の名前だけを聞いて、それがどんな姿形なのかを描き、更にどんな能力・使い方を想像していくお絵描きコーナー。 スタッフの多数決によって選ばれた「これは本物だ!」の魔道書は、背景に晒される。 ツバキの断罪 放送終了後に今井さん演じるツバキ(黒)が、帝に代わって『罵倒ってラグナ君』宛てに送られてきたリスナーを断罪するコーナー。 帝に代わることなく断罪もしない時もある。 なお今井さんが不在の回では、その回のゲストが代わりに類似コーナーを担当している。 + 以下、類似コーナー レイチェルのさけずみ(ぶるらじH:第4回、すぺしゃる…レイチェル役の植田佳奈さんが担当) マコトのフォロー(ぶるらじH:第4回…マコト役の磯村知美さんが担当) ぶるらじA(エース) 番組内でお便りが採用された方に『ぶるらじ特製マグネットシート』がプレゼントされる。(すぺしゃる現在も継続中) 続投コーナー 「ニコニコ超会議」の公開録音回であるぶるらじA:第10回では、コーナーの文頭に“超”が追加されている。 もっともっと罵倒ってラグナ君(第4回と第7回(は「~とソル君」が追加)のみ) ぶるらじランキング島ふっかーつ!(第8回)、れっつ みゅーじっく(第11回) ノエルポエム ぶるらじショッピング(第1回、第7回、第12回のみ) ぶるこま 公式サイトに出ていたお題のリスナーが考えた吹き出しを披露するオープニングコーナー。 あなたが聞きたいブレイブルーボイス 公式サイトから出されたお題からリスナーが考えた投稿を、メインパーソナリティが演じるキャラ2人(ランダム)に読ませるコーナー。 テメェに一問一答 ゲストに60秒以内で可能な限りの質問を答えるコーナー。 元はぶるらじH:第8回と第10回のXBLAZE回のスポットからレギュラー化された。 もっと知りたいブレイブルー 「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」のストーリーモードをちょっとだけ紹介するコーナー。 第4回では「月英学園-kou-」を、第6回では「ギルディギア イグザード サイン」を特集。 タオでも分かる、ブレイブルー大年表 ぶるらじA:第8回のみ放送。 2008年のアーケードから始まったゲームのブレイブルーの歴史と、翌2009年から始まったブレイブルー公式webラジオ「ぶるらじ」の歴史を振り返るコーナー。 ツバキの幸せになりたい 放送終了後に今井さん演じるツバキ(白)が、ちょっと元気が無い人からのお便りを読み励ますコーナー。 しかし、前回の断罪と比べて内容が酷かったのか、第3回からはゲストがメインの類似コーナーも追加された。 すぺしゃるからは「ツバキの~」の後に“も~っと”と文末に“戒”が追加され、Qから30秒の制限時間が追加された。 + 以下、類似コーナー ココノエの改造されたい(ぶるらじA:第3回…ココノエ役の松浦チエさんが担当) 兄への手紙(ぶるらじA:第4回…御月英理役の早見沙織さんが担当) ハザマの幸せになりたい(ぶるらじA:第5回…ハザマ役の中村悠一さんが担当) マコトの既に幸せかも?(ぶるらじA:第6回…マコト役の磯村知美さんが担当) ソルのぶっきらボーナス(ぶるらじA:第7回…ソル=バットガイ役の中田譲治さんが担当) ヒビキのもう少し、しゃんとされたらいかがですか?(ぶるらじA 第9回…ヒビキ役の市来光弘さんが担当) バングの元気があれば何でもできる!でござる(ぶるらじA:第11回…バング役の小山剛志さんが担当) セリカの元気な気持ちはどっちだ?あっちだ?あっ違ったこっちだ!(ぶるらじA:第12回…セリカ役の野水伊織さんが担当) 連王様の目安箱(ぶるらじ:GGXrd家庭用発売が待ちきれないっすぺしゃる…今井さん不在により、カイ=キスク役の草尾毅さんが担当) すぺしゃる 続投コーナー 帰ってきた!罵倒ってラグナ君 テメェに一問一答 バトル×バトルRevolution ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキのも~っと幸せになりたい戒 ブレイブルー大喜利・ぶるきり 公式からのお題からリスナーが考えた投稿を、パーソナリティ陣とゲストが「いいニャス」と「ざ~んねん」の評価数によって上昇するランクが決まるというコーナー。 Qからルールが多少変わり、森プロデューサーの判定でシール→バッジ→Tシャツの景品が贈呈される。 ぶるらじQ(クイック) 続投コーナー テメェに一問一答 ブレイブルー大喜利・ぶるきり うろ覚え魔導書りた~ん ノエルポエム ぶるらじショッピング ツバキの30秒で幸せになりたい まだ終わりじゃねぇぞ! 公開録音 もしもの1コマブレイブルー イラスト絵にある空白の台詞を、パーソナリティ陣 ゲストやリスナーが考えた台詞を入れるコーナー。 ぶるらじ・第7回から始まり、続・ぶるらじでは、コーナーのシンキングタイム中や、放送の最後に取り上げ、ぶるらじWから不定期ながらもレギュラーコーナーとなった。 「月英学園 -kou-」ジャック回のぶるらじA:第4回では『もしもの1コマ月英学園』として放送。 ぼくらの六英雄 ぶるふぇす2010春-SPRING RAID-:パート4のみ放送。 世の中にある全ての要素を6つに分けていくコーナー。 もし要素が被ってしまった場合、罰ゲームとして大声で「自分で思う、自分のいい所」を叫ばなくてはいけない。 ただ人数が7人(杉田、近藤、今井、磯村、植田、小山、柿原)いた為、ハブラれた小山さんは他の6人には当てはまらない7番目の答えを書く。(無論被ったら上記同様罰ゲーム) だが、結局3回やっても誰も被らなかった為、ココノエ役の松浦チエさんの選出から罰ゲームを行うこととなった。 アラクネの中身なんだろな? ぶるらじW:第3回のみ放送。 アラクネボックスの中身に入っている3つの物を当てるいわば『箱の中身はなんだろなゲーム』のコーナー。 ただし、中に入っている3つの物は正確に答えないといけない。 バレットのあなたの瞳でロックオン ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる:パート2のみ放送。 ブレイブルー クロノファンタズマからの新キャラ・バレットの特徴である「投げ」にこだわったスペシャルコーナー。 セットである「ハザマパネル」の間を右から左に投げられる「何か」を当てるいわば動体視力ゲーム。 セットの間の幅は、“狭間”だけに“ハザマ”役の中村悠一さんが引いたカード(30cm、50cm、80cm、2m)から決定される。 祝!ブレイブルーTVアニメ化!闇に喰われたのはな~んだ? ラグナのDD技「闇に喰われろ」を元にしたスペシャルコーナー。 スクリーンに映った何かのシルエットを、分かったら早押しで正確に当てるチーム戦のシルエットクイズだったが、それまでの時間で押していた為、全2問となった。 ぶるらじA:第10回では『超 闇に食われたのはなーんだクイズ RETURNS』として放送。 超 見せてやるよ、俺の新必殺技を! ぶるらじA:第10回のみ放送。 AとBの二つの箱の中から、様々な言葉が書かれたカードをランダムに二枚引いて自分だけの「必殺技」を作り出すというコーナー。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キムの三連撃~9+K~ディレイ2+K(非連続ガード)への各キャラの確定割り込み集 基本的に1番手キムを想定しているので、ゲージなし&1ゲージ使用のみの技を挙げています。 さらに言うと、割り込める技全部ではなく、それらの中で一番効率がいいものに絞っています。 目次 キャラ別割り込み表K’ マキシマ ウィップ テリー アンディ ジョー 京 クローン京 紅丸 五郎 庵 マチュア バイス レオナ ラルフ クラーク ヴァネッサ セス ラモン リョウ ロバート タクマ アテナ ケンスウ チン 舞 ユリ メイリー 表社 表シェルミー 表クリス 裏社 裏シェルミー 裏クリス 山崎 マリー ビリー キム チャン チョイ クーラ K9999 アンヘル 割り込み技の入力方法 キャラ別割り込み表 K’ ゲージなし:強バイツ~追加攻撃 1ゲージ使用:弱強チェーンドライブ マキシマ ゲージなし:なし(弱ブリッツキャノンで抜けられるが、その隙に攻撃を食らう) 1ゲージ使用:弱バンカーバスター ウィップ ゲージなし:弱ブーメランショット(強は空振りします) 1ゲージ使用:弱強ソニックスローター テリー ゲージなし:なし(強ライジングタックルはカウンターヒット付きで潰される) 1ゲージ使用:弱パワーゲイザー アンディ ゲージなし:強昇龍弾 ゲージなし:弱昇龍弾(強にダメージは劣るが起き攻めしやすい) 1ゲージ使用:弱超裂破弾 ジョー ゲージなし:弱タイガーキック 1ゲージ使用:弱強黄金タイガー 1ゲージ使用:弱強BHTK(黄金よりダメージは劣るが出しやすい) 京 ゲージなし:強鬼焼き 1ゲージ使用:なし(ちょいタメ大蛇薙がフレーム的にはいけそうだが…) クローン京 ゲージなし:強朧車(強鬼焼きとダメージは同程度だが、叩きつけダウンを奪えるため。4214+Dと入力する必要あり) 1ゲージ使用:なし(強大蛇薙は発生19F) 紅丸 ゲージなし:強真空片手駒 1ゲージ使用:弱強幻影ハリケーン 五郎 ゲージなし:弱強超大外刈り 1ゲージ使用:弱強嵐の山 庵 共通:弱強屑風~連続技 マチュア ゲージなし:なし 1ゲージ使用:弱強ヘブンズゲイト バイス 共通:弱強ブラックンド~ミサンズロウブ レオナ ゲージなし:覚醒~連続技(弱ボルティックランチャーの無敵で抜けることは可能だが間に合わない) 1ゲージ使用:弱強リボルスパーク ラルフ ゲージなし:なし(弱急降下爆弾パンチは空振りします) 1ゲージ使用:弱強馬乗りバルカンパンチ クラーク ゲージなし:弱強フランケンシュタイナー~フラッシングエルボー 1ゲージ使用:弱ランニングスリー ヴァネッサ ゲージなし:フォウビドゥンイーグル~前方大JD 1ゲージ使用:弱強チャンピオンパンチャー 備考 弱強クレイジーパンチャーとダメージはほぼ同じだが、弱強チャンピオンパンチャーの方がヒット後起き攻めしやすく、またヒット数が少ないため相手のゲージ増加も少なくできる 弱強パンチャーウィービングで回避~連続技 ↑これ反撃が確定しないみたいです。 弱強パンチャーウィービングのモーションが全体で14F、通常技最速の発生が近Cの5Fなので…全体で最速でも発生19Fになり、ディレイ2+Kに対しての安定割り込み~反撃にはならないみたいです。 しかもヴァネッサ側は目押しを毎回成功させられるわけでもないですし…。 どうも決まるのは、キム側がガードを入力してない場合だけ=確定しないみたいですね…。 セス ゲージなし:なし(弱強脚取り&強胴崩しはすり抜けるだけで結局反撃される。弱昇陽は上半身無敵のみ、強昇陽は無敵なし) 1ゲージ使用:弱入り身灘月~各種追撃 ラモン ゲージなし:弱強タイガーネックチャンスリー 1ゲージ使用:弱強エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン リョウ ゲージなし:強虎咆 1ゲージ使用:弱龍虎乱舞 ロバート ゲージなし:なし(弱龍牙は全身無敵なし、強龍牙はカウンターヒット付きで潰される) 1ゲージ使用:強龍虎乱舞 タクマ ゲージなし:なし 1ゲージ使用:弱強龍虎乱舞 アテナ ゲージなし:なし 1ゲージ使用:弱強シャイニングクリスタルビット ケンスウ ゲージなし:強龍顎砕(4214+Dと入力する必要アリ) ⇒対処法:4214+D、もしくは463214+Dで最後のレバーを立ちにするといいです) 1ゲージ使用:神龍凄煌裂脚&神龍天舞脚 チン ※三連撃初段を屈みガードで空振りさられる。 舞 ゲージなし:弱強ムササビの舞(回避のみ可能) 1ゲージ使用:弱強超必殺忍蜂 ユリ ゲージなし:強空牙~裏空牙 1ゲージ使用:弱強飛燕鳳凰脚 メイリー ゲージなし:なし 1ゲージ使用:弱強ゴッズテイルティンカーベル 表社 ゲージなし:強アッパーデュエル 1ゲージ使用:弱強ファイナルインパクト 表シェルミー ゲージなし:強シェルミーホイップ 1ゲージ使用:弱強シェルミーカーニバル 表クリス ゲージなし:弱スクランブルダッシュで回避(弱ディレクションチェンジは確定しません) 1ゲージ使用:弱強チェーンスライドタッチ、弱強ツイスタードライブ 裏社 ゲージなし:弱強にらぐだいち 1ゲージ使用:なし 裏シェルミー ゲージなし:強しゃじつのおどり 1ゲージ使用:弱強しゅくめい・げんえい・しんし 裏クリス 共通:弱つきをつむほのお 備考 弱あんこくおろちなぎはためなしでも発生19Fなので確定しない 山崎 ゲージなし:なし 1ゲージ使用:弱強ギロチン マリー ゲージなし:弱強バーチカルアロー(2段目)~M.クラブクラッチ 1ゲージ使用:弱強M.D.スゥイング、弱強M.S.ローズ(ダメージはほぼ同じ、ヒット後の間合いの離れ方が大きく異なるが、どちらも利点があるので甲乙つけがたい) ビリー ゲージなし:強強襲飛翔棍>前方大JC 1ゲージ使用:弱強超火炎旋風棍 キム ゲージなし:強飛燕斬~追加攻撃 1ゲージ使用:強鳳凰飛天脚>強飛燕斬~追加攻撃 チャン ゲージなし:なし 1ゲージ使用:弱強鉄球大撲殺 チョイ ゲージなし:弱悲猿懺 1ゲージ使用:弱強鳳凰脚 ※三連撃初段を屈みガードで空振りさせられる。 クーラ 共通:弱レイスピン~シット>各種追撃 K9999 ゲージなし:弱割れろォ! 1ゲージ使用:弱強月… アンヘル 共通:弱強マッドマーダールーレット>各種追撃 割り込み技の入力方法 また、2Kは屈みガードできない技なので、割り込み技を狙う場合は9K~ディレイ2Kが連続ガードになっている場合に備えて立ちガードできるように入力する必要があります。 ここで代表的な必殺技コマンドのオススメな入力方法を列記します。 236系 9Kを立ちガード~レバーN~236+ボタン 236236系 9Kを立ちガード~レバーN~236236+ボタン(難しめ) 214系 9Kをガード後、214+ボタン(問題なし) 214214系 9Kをガード後、214214+ボタン(問題なし) 623系 9Kを立ちガードして623+ボタン(6123とならないように注意)9Kをガードした後、632146+ボタン 421系 9Kをガードした後、4214+ボタン(421で止めると屈んだままになってしまうため) 41236系 9Kを立ちガード~2146+ボタン…と入力しないといけない41236入力でも屈まないで済む 632146系 9Kをガードした後、632146+ボタン(問題なし) 2要素タメ8系 1入れっぱなしで9Kを屈みガード後、9Kのガード硬直が解けるタイミングに合わせて4を経由して7+ボタン 2141236系 9Kをガードした後、2142146+ボタン(21426でも出るのを利用) 2363214系 9Kを屈みガードした後、2363214+ボタン(屈みガードからの方が入力しやすいはず)
https://w.atwiki.jp/etakuro/pages/67.html
ブレイブブレイド(Brave Blade) 世界の敵と戦い、人類を守護する事を目的とする多数の聖剣士で構成される集団。 最初の世界の敵であるロストメモリーに抗うために人類の間でロストメモリーの原動力を探った結果聖剣学という新たな力が編み出され、聖剣を扱う者がロストメモリーを滅ぼしたことを皮切りに「世界のつるぎ」として発足する。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/93.html
こちらはアストレイブルーフレームセカンドLの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)へ 正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L パイロット:叢雲劾 コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 10~124 ビームと実弾を交互に連射する 格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力の高出力ビーム。1出撃に1発のみ サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風に判定がないBZ 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り NNN 154 前格闘 斬り払い→ハイキック 振り落とし 前N 148 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 後格闘 脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 後N 159 BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN 289 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 前特 190 レバー前:突き刺し→零距離射撃 横特NN 275 レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 後特 レバー後:格闘カウンター 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS】強化ビームライフル 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。 弾数が若干少なめの6発。射撃戦には適度にサブや特射を混ぜて弾数を節約したい。 武装が豊富とは言え、依存度は高いので弾数管理には気を使おう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾/よろけ][ダウン値 .][補正率 %] TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 連射開始と同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー横入力で射線を動かせる。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 --%] 「撃ち抜く!」 1出撃につき1回しか使えない。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 一般的なBZと比べて弾速が速い代わりに誘導が低く、爆風が発生しない。 BZと言うよりはヅダのサブの劣化版と言った感じの使用感。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 5秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 1hit/1.0][補正率 1hit/-8%] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り 3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸びは良好。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 発生・判定がとても優秀でマスターの横格とかち合うほど。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 1hit ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み 2hit 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 飛び上がって頭上からアーマーシュナイダー突き刺し→蹴り上げて回し蹴りで〆る2段3ヒット格闘。 初段が外れるとどんな高高度からでも地上付近まで降下するが接地はしてくれない。 初段の動作がとても素早いので高飛び、上取り、回避用の急降下などに使える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 1hit 蹴り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン 2hit 回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 2段格闘。2段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 1hit 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み 2~6hit 突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み 7hit 斬り払い 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、322ダメージになる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 3.0(1.0×3) 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) 特殊ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 289(10%) 75(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし ヒット時から視点変更あり。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 突き刺し 80(80%) 80(-20%) .(.) 掴み 2~11hit ガトリング 142(60%) 8(-2%)×8 .(.×8) 掴み 12hit 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) .(.) ダウン レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 3段格闘。3段目に視点変更あり。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、309ダメージになる。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.1